【モンハンクロス】装填数UPスキルで一度にチャージできるビンの本数が増加し、?で5本、赤で10本チャージ。

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1487207269/

3: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/02/16(木) 10:08:27 ID: IplcFP8d0.net
■ストライカー
削除モーションは盾突きと簡易属性強化回転斬り
突進斬りにGP
属性強化のモーション値補正が大きい
■エリアル
削除モーションは溜め二連斬り
剣はジャンプ斬り払いがゲージ効率高め
斧は空中からの高出力が可能
属性強化時の空中高出力は超高出力となり、高出力へのキャンセル不可。
■ブシドー
削除モーションは簡易属性強化回転斬り
溜め二連斬りにGP
剣はジャストガード(JG)、斧と納刀時はジャスト回避(JK)
JG後 X:属性強化回転斬り A:溜め二連 X+A:盾突き R+X:叩きつけ R+A:チャージ B(+スティック):回避
JK後 X:叩きつけ A:属性解放斬り?(納刀時はR+X+A)

【4G→Xのガード仕様変更点について】
・黄属強はガード性能向上のみ
・赤属強の場合は更に全てのガード時にビン爆発が付与
・属強時のガード性能はランスに僅かに劣る程度 (リノプロスの頭突きで差を確認)
・通常ガード後にXで変形斧叩きつけ、Bでステップか前転、Aでチャージ、X+Aで簡易属性

【ジャストガード(JG)について】
R入力後からJGモーション(盾振り)が生じ、JG成功→JG失敗→通常ガードの順に判定が遷移する
 1.JG成功(盾振り前半):ノックバック、削り、スタミナ減全て無し
 2.JG失敗(盾振り後半):ノックバックが一段階上昇?
 3.通常ガード(盾振り終わり以降):他スタイルと同じガード性能
JG成功後のジャストアクションにモーション値上昇はないとの報告あり
多段ヒット攻撃の場合、初撃をJG→二撃目以降を通常ガードで受ける模様

【ガードポイント(GP)について】
以下のアクション時には白い盾のようなエフェクトが発生し、ガード判定が付加された攻撃モーションとなる。
 1.剣状態の回転斬りの出終わり
 2.剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない。ただし今作ではガード状態からの変形斬りにもGP発生するようになった)
 3.斧→剣変形斬りの出終わり(1と同様のモーション)
 4.属性強化回転斬り(簡易含む)の出終わり(1と同様のモーション、弾かれ無効)
 5.(ストライカーのみ)剣モード突進斬りの出始め(抜刀斬り含む)
 6.(ブシドーのみ)溜め二連斬りの溜め中
GP付きモーションには、白い盾のようなエフェクトが生じる
ガード判定を持ちながら攻撃モーションを継続する仕様となった
GP判定中には複数回の攻撃をガード可能と見られる
ガード性能は通常ガード時と同等
ノックバック大の場合はモーションが中断され剣モードへ
ガード構え状態からの斧変形(昔の書き方でR+X)にもGPが付与されるようになった
ただし、数フレームほどガード判定が途切れる瞬間がある模様

【剣撃エネルギー・チャージについて】
通常攻撃1撃で溜まる剣撃エネルギーを1とするとエネルギー10で黄、16で赤になり、24でオーバーヒート状態になる。
オーバーヒート状態では、剣による攻撃は強制的に弾かれ、与ダメージも激減(エネブレも含む)する。
黄でチャージ(R+A)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分がストックされる。
装填数UPスキルで一度にチャージできるビンの本数が増加し、?で5本、赤で10本チャージ。
溜め二連(A長押し→タイミング良く離す)の初撃が6、回転切りと溜め二連の二撃目が3、それ以外の攻撃では1溜まる。
通常ガードでは溜まらないが、GP成立で1、ジャストガードは3溜まる。
盾突きはビン爆発の有無に関わらず斬撃部分で合計2溜まる。チャージ後の斬り返しも同様に斬撃で1溜まる。
溜め二連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく。
エリアルでは溜め二連ができないが、ジャンプ斬り払いで6溜まる。

122: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/02/16(木) 23:11:34 ID: vySkcSu60.net
ボルボ君スタン初期値90か…
目眩持ちなんだね頭硬いのに
クックみたいな癒しにブレイブは問題ないがベリオ位の相手だと状況が一変するわ
イナシ赤と削りで気づいたら瀕死とかザラ
相当慣れないとG級で使っていけない
123: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/02/16(木) 23:14:23 ID: UVyusg1u0.net
蹴りまくって解放3見てくるか
124: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/02/16(木) 23:21:21 ID: 6IWZj4wp0.net
テンプレ>>3
>ガード構え状態からの斧変形(昔の書き方でR+X)にもGPが付与されるようになった
>ただし、数フレームほどガード判定が途切れる瞬間がある模様
についてなんだけど
ガード判定の途切れが今回もしかしてなくなった?

ギリギリまでガード構えからの斧変形GP受けをしばらく試してたんだけど
ガード途切れで吹っ飛ばされて起き上がったら斧モード
って状況にまだ遭遇できてないんだよね

125: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/02/16(木) 23:28:00 ID: jOZQTCON0.net
>>124
事実なら超朗報やんね…?
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